2. Treffen der .NET User Group Paderborn

Agile Softwareentwicklung mit SCRUM
Ansgar Kuhlmann
Überblick und Lessons Learned bei der Einführung

Agile Softwareentwicklung und SCRUM ist zum Standard in der Softwareindustrie geworden. Mittlerweile werden auch große Projekte mit dieser Methodik entwickelt, nicht zuletzt Visual Studio und Team Foundation Server.

Dieser Vortrag gibt eine Einführung in das Thema und geht auf die besonderen Herausforderungen ein, die uns bei der SCRUM Einführung und Ausweitung auf mehrere Teams begegnet sind.

 

Unity - the cross-platform game engine
Bernhard Rubow
Game Development 101: Hello Word in Unity3d (Pong)

„Hello, World“ Spieleprogrammierung

Wolltet Ihr schon immer mal in die Spieleprogrammierung einsteigen, hattet aber noch keine Ahnung, wie ihr beginnen müsst. Wenn man als Programmierer in ein neues Themengebiet einsteigt, schreibt man meistens erstmal ein "Hello, World!" Programm. In der Spieleprogrammierung heißt dieses Programm Pong. Es enthält alle wesentlichen Grundelemente, die man für die Spieleprogrammierung braucht:

- 1 oder 2 Spieler
- Regeln
- Ein Ziel

Denn ein Spiel spielen, ist die freiwillige Entscheidung unnötige Hindernisse zu überwinden.

Wir zeigen nun, wie man dieses unter der kostenlos erhältlichen GameEngine Unity bewerkstelligen kann. Dabei werden grundlegende Konzepte der UnityEngine erläutert, wie z.B. Editor, GameObjects, Components, Scripte, Prefabs, AssetStore, Multiplayer uvm.

Wir treffen uns hier:

Start: 05.07.2016 19:00
dSPACE GmbH
Rathenaustraße 26
33102
Paderborn