Slides zum 10. Treffen der .NET User Group

Microsoft Connect 2018 .NET User Group Paderborn von Mark Lechtermann

GraphQL.net from Tyler Ayers

Slides zum 9. Treffen der .NET User Group

 

MQTT with .NET Core from Mark Lechtermann

 

 

PWA from Andreas Gerlach
 https://github.com/appelgriebsch/web-todo-mvc

Slides zum 8. Treffen der .NET User Group

SignalR with .NET Core and Angular:

Demo on GitHub

Mark Lechtermann

 

DevOps - Experimentieren aber wie? von Björn Senft

Microsoft Bot Framework (.NET Edition) von Jens Siebert

Slides zum 7. Treffen der .NET User Group

Short introduction - .net core and .net standard 2.0 von Mark Lechtermann
 
Slides and Code
 
 

Introduction to Python.Net von Stefan Schukat
 
 
 

Electron von Andreas Gerlach
 
https://github.com/appelgriebsch/electron-native-addons

 

Slides zum 6. Treffen der .NET User Group

Die Slides zum 5. Treffen der .NET User Group sind hier verfügbar:

6. Treffen der .NET User Group Paderborn von Mark Lechtermann

DevOps: Automatisierte Deployments mit TFS & Octopus Deploy von Mark Lechtermann

Slides zum 5. Treffen der .NET User Group

Die Slides zum 5. Treffen der .NET User Group sind hier verfügbar:

5. Treffen der .NET User Group Paderborn von Mark Lechtermann

Fun with Windows 10 IoT Core

Wie versprochen, habe ich das Demo zu „Fun with Windows 10 IoT Core“ in GitHub eingecheckt.

Viel Spaß beim ausprobieren!

https://goo.gl/sz5AaS

Mark Lechtermann

Xamarin und Azure – ein starkes Team

Wer es nochmal genau wissen will:

http://blog.aitgmbh.de/2016/10/20/zwei-dotnetpro-artikel-zum-thema-xamarin-zum-download/

Ein Artikel von Martin Kleine

Bilder und Infos über das 2.Treffen

Wie immer findet Ihr Bilder und Infos über das 2. Treffen auf Facebook.

Game Development 101: Hello Word in Unity3d (Pong)

„Hello, World“ Spieleprogrammierung

Wolltet Ihr schon immer mal in die Spieleprogrammierung einsteigen, hattet aber noch keine Ahnung, wie ihr beginnen müsst. Wenn man als Programmierer in ein neues Themengebiet einsteigt, schreibt man meistens erstmal ein "Hello, World!" Programm. In der Spieleprogrammierung heißt dieses Programm Pong. Es enthält alle wesentlichen Grundelemente, die man für die Spieleprogrammierung braucht:

- 1 oder 2 Spieler
- Regeln
- Ein Ziel

Denn ein Spiel spielen, ist die freiwillige Entscheidung unnötige Hindernisse zu überwinden.

Wir zeigen nun, wie man dieses unter der kostenlos erhältlichen GameEngine Unity bewerkstelligen kann. Dabei werden grundlegende Konzepte der UnityEngine erläutert, wie z.B. Editor, GameObjects, Components, Scripte, Prefabs, AssetStore, Multiplayer uvm.

 

... und vieles mehr gibt es am 05.07.2016 19:00Uhr bei der .Net User Group Paderborn

Das erste Treffen der User Group Paderborn ist ausgebucht

Mit über 40 Personen ist erste Treffen der .NET User Group Paderborn ausgebucht!

Für diejenigen die keine Ticket ergattern konnten: Das nächste Treffen findet am 5.7 statt.

Nächste Woche wird die Agenda bekannt gegeben.

.NET User Group Paderborn - resurrected

Wir beleben die .NET User Group Paderborn neu!

Wir freuen uns auf ...

Seid dabei!
Meldet euch an!

Wir freuen uns auf euch!